胃炎病因

注册

 

发新话题 回复该主题

称其为第五大发明亦不为过也 [复制链接]

1#

目前,中国城市住宅用地使用权期限为70年,商业用地一般为50年。根据《物权法》,住宅建设用地使用权期间届满的,自动续期。


OFweek可穿戴设备讯 Oculus rift、Sony Morpheuse、HTC Vive等VR设备的相继出现,以及昨日Chinajoy的开幕,让 虚拟现实 、 VR 的热度不断升温。今天,为大家分享一篇骨灰级VR开发者的文章,让大家对虚拟现实有着更全面和系统的认知。 本文的作者ID为 燃冰飞雪之* ,具备10年软件开发经验,曾任软件工程师及CTO。在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验。擅长:Java、C#、Unity、oracle等。开发:软件、app、游戏、虚拟现实等。日本硬件游戏骨灰级爱好者。 一、关于开发平台 目前在硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,代表了VR业界的三个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验。 1、以Oculus Rift为代表(国产的3Glasses,大鹏眼镜等都在此类)的静态体验。 这里的 静态 是指玩家在进行VR游戏时,身体处于基本静止的状态,如:坐在椅子上,使用KAT,Omni类的VR跑步机,或者birdly飞行装置、动感座椅一类。  在这种情况下,玩家不需要使用太多的真实空间,在4平米左右的空间内即可进行游戏。 但是由于玩家身体无法真正地活动,而在虚拟空间中却会运动,这种身体感觉的不一致会导致晕动症造成玩家眩晕,尤其是坐在普通椅子上玩过山车。当然解决方案也是存在的,除了Oculus CV1明年发布时可能会附带的神秘的防眩晕功能(目前原理未知)外,在现有条件下的解决方案就是避免让玩家的第一人称视角在游戏场景中运动,所以FPS类型的游戏就不是那么合适了。 笔者在开发一个虚拟场景漫游功能时,采用了定点跳跃的方案:玩家看到远处的目标点,点击手柄按钮可以直接瞬间移动到这个目标点(也就是位置转移),就是这样玩家没有了步行式的移动过程,就不会产生眩晕,而且达到了移动的目的。 此外,采用第三人称视角也不会眩晕。虽然沉浸感比起第一人称而言略少,但是却多出许多俯瞰世界的乐趣,仿佛自己成为了上帝,因此RTS游戏目前进行VR化其实也是蛮适合的。 采用KAT类跑步机的方案,由于玩家身体确实的在进行运动,因此可以避免晕动症,但是目前跑步机成本较高(3000元-5000元价位),而且只适用于FPS类的游戏,因此一般玩家购买此类产品并进行重度游戏(持续游戏时间小时)是比较难以想像的,此类设备放在体验店使用的话,也许更为合适。 此外在E3发布会上Oculus也发布了Oculus touch设备,一种体感手柄,除了肢体动作感应外,还支持手指姿态识别。


C、皮肤色素(有色人色素细胞较多,也容易受激反应,黑人瘢痕疙瘩的发生率是白人的9倍;在垂体生理活动期如青春期、怀孕期容易发生)

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题